5月7日に発売された、Slightly Madのレースゲー「Project Cars」。PC版としては貴重(PS4/XB1版もある)なハードコアファン向けのレーシングシミュレーター系のタイトルで、Steam Summer Saleで若干セールされていたのもあってか、発売から1ヶ月で売上本数100万本達成と好調な売れ行き。実際自分もセールで釣られて買った。
で、Project Carsの発売から6週間ちょっと経った6月22日、Slightly MadからProject Cars 2のアナウンスが行われた。
Project Cars 2で加わる新要素は以下の通り。
- ダート(グラベル)、泥、雪といった“緩い路面でのレース”を含む、50ヶ所のロケーションと200以上のコース。全ロケーション/コースでダイナミックな時間(昼夜)と天候の変化を追加。
- ラリークロス、ヒルクライム、峠レースを加えた8つのレースタイプ。コンセプトカーとBANされたレースカーを含む、40以上の異なる車種からなる200台以上の車が登場。
キャリアモードに、チームメイトドライバーやスポッター、コパイロット、ドライバーの交代などが可能なCO-OPを実装。
ソロプレイ中でも世界中の他プレイヤーをベースにしたAIとレースが可能。
スキルと(過去の)行動分析ベースのマッチメイキング、オンラインの自分で作成可能なレースシーズン、ライブ配信/観戦機能。
カスタマイズ可能なテストトラック。
らしい。対応OSはPC/PS4/XB1/Steam OS。
2も初代と同じく、クラウドファンディングで資金調達や開発、テストが行われる模様。
いや、新要素良いんだけどさ……DLC出すって言ってたろ。まずそっち開発して?せめてバグ修正して。
ちなみにユーザーの反応は
- 「Project Cars出たばっかだろ。出たばっか。出 た ば っ か だ 。」
「冗談で言ってんのか?」
「プレイ時間2h以内なら払い戻せるぞ、良かったな」
「Slightly MadじゃなくてFully Madになっちまった」
「Metacriticのユーザースコアが楽しみだな」
「まぁ初代と同じくリリース遅れるし実際に出るの2-3年後だろ」
「続編作るより先にバグ修正しろ」
といった感じ。大丈夫かSlightly Mad。
ちなみに自分はサマーセールでCodemastersの「DiRT: Rally」(Early Access)も買ったが、難易度が高くてProject Carsと一緒に詰みゲーにしかけている。ハンコン無いと無理でしょこいつら……
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