2週間程前にPTRで配信されたパッチ1.3を経て、Liveサーバーにもパッチ1.3.0.2が配信が開始。と同時に、ライバルプレイのシーズン2も開幕。
公開されたパッチノートに目を通したところ、一部内容がパッチ1.3から更に追加で変更されてました。
ソルジャー76にも手が加えられた結果、10キャラで何らかの修正が適用。PTRは1.3配信直後しかプレイしてなかったので、新マップのEichenwaldeはまだ未プレイ。まずマップを覚えるところから始めないと……
パッチ1.3.0.2での変更点
ライバルプレイ
- ライバルプレイでマッチを早期退出したプレイヤーに対し、75%の経験値ペナルティと10分間参加不可を適用
- 経験値ペナルティを解除するために必要なマッチプレイ数を増加
- ライバルプレイ時、Tierがマスター/グランドマスター以上なら500pt以上、ダイヤモンド以下なら1,000pt以上スキルレーティングが離れたプレイヤー同士でグループが組めなくなった
マップ
- 古城を舞台にしたアサルト/エスコートルールの新マップ「Eichenwalde」が追加
ヒーロー関連
ハンゾー (Buff)
- エイム中の移動速度低下の割合を40%から30%に軽減
- 矢の最大速度を30%高速化
- 矢のサイズを33%小さくした New!
開発者コメント: 矢の速度を上げた分、精密射撃が必要になるように矢のサイズを減少
ソルジャー76 (Buff)
- ヘビーパルスライフル
- 射撃精度の低下をより早く起こすよう変更 New!
- 精度低下からの回復時間を短縮 New!
開発者コメント: バースト射撃の信頼性向上と遠距離戦闘における強化を実施
PTRの1.3から引き継いだパッチ内容
以下は以前に書いたパッチ1.3の内容からそのまま1.3.0.2でも引き継いでいる内容。
ライバルプレイ
スキルレーティング関連
- スキルレーティングが100段階から5,000段階に変更
- 同時に7段階のスキルレーティングTierを導入
- ブロンズ: 1-1,499
- シルバー: 1,500-1,999
- ゴールド: 2,000-2,499
- プラチナ: 2,500-2,999
- ダイヤモンド: 3,000-3,499
- マスター: 3,500-3,999
- グランドマスター: 4,000-5,000
- ブロンズ/シルバー/ゴールド/プラチナ/ダイヤモンドは、スキルレーティングが下がっても下層に落ちない
- マスターとグランドマスターは、スキルレーティング値が各層の最小値を下回ると下層へ落ちる
- 同時に7段階のスキルレーティングTierを導入
- スキルレーティングの減衰
- ダイヤモンド/マスター/グランドマスターのプレイヤーは、7日間ライバルプレイのマッチに参加しないとスキルレーティングの減衰が始まる
- 減衰は3,000以上(ダイヤモンド以上)のプレイヤーに対して24時間毎に50ptずつ行われるが、3,000以下にはならない
レートの減衰は1度でもマッチに参加すれば止まる
7日間ライバルプレイに参加していないプレイヤーは即トップ500から省かれる
- 減衰は3,000以上(ダイヤモンド以上)のプレイヤーに対して24時間毎に50ptずつ行われるが、3,000以下にはならない
- ダイヤモンド/マスター/グランドマスターのプレイヤーは、7日間ライバルプレイのマッチに参加しないとスキルレーティングの減衰が始まる
その他
- マップの変更
- ポイントキャプチャーのHanamura/Temple of Anubis/Volskaya Industriesのタイムバンクシステムに幾つかの改良を導入
- ペイロードとハイブリッドのDorado/Hollywood/King’s Row/Numbani/Route 66/Watchpoint: Gibraltarにタイムバンクシステムを導入
- Dorado/Hanamura/Hollywood/King’s Row/Numbani/Route 66/Temple of Anubis/Volskaya Industries/Watchpoint: Gibraltarの目標獲得時間を5分から4分に短縮
- ライバルダストの変更
- シーズン1終了時に持っているライバルダストの量を10倍に計上
- ライバル・マッチに勝利時に貰えるライバルダストを1から10に変更
- 引き分け時はライバルダストが3貰える
- ゴールデン武器スキンのコストを300から3,000へと10倍に変更
- 所持可能なライバルダストの数にソフトキャップを導入
- 6,000ptが上限で、それ以上ライバルプレイで勝利してもライバルダストが貰えない
- シーズン終了時のリワードについてはソフトキャップは無視される
- サドンデスの代わりに引き分けを導入
- トップ500入りには最低50勝が必要に
ヒーロー関連
全体
- 使用時にメーターを消費するUltimateについて、0.25秒でメーターを消費し始めるよう変更
- 弾丸や矢のサイズを縮小した変更をキャンセル
- 開発者コメント: 意図しない副作用が多数あったので元に戻した。
D.Va (Nerf)
- ディフェンスマトリックス
- 展開して閉じた後にリチャージを開始するまでの待機時間を0.5秒から1秒に増加
メイ (Buff)
- ブリザード(Ultimate)
- ブリザードで撃ちだすドローンがバリアを貫通するように。効果半径も8mから10mに拡大
マクリー (Nerf)
- デッドアイ(Ultimate)
- 発動から0.25秒でアルティメットメーターを消費し始めるよう変更
マーシー (Buff)
- カデュケウス・スタッフ
- 回復ビームの秒間回復量を20%増加
- リザレクト(Ultimate)
- 蘇生された味方が行動可能になる時間が3秒から2.25秒後に短縮
ゲンジ (Nerf)
- ダブルジャンプが壁登りをリセットしないよう変更。
- 風斬り
- クイック近接攻撃をキャンセルしないよう変更
- ウィドウメイカーのヴェノムマイン、ジャンクラットのスティールトラップにダメージを与えないように変更
- ジャンクラットのスティール・トラップに捕まるように変更
- 龍撃剣(Ultimate)
- アルティメットの持続時間を8秒から6秒に短縮
ルシオ (Nerf)
- アンプイットアップ(Ultimate)
- 移動速度の上昇ブーストを100%増から70%増に減少
ロードホッグ
- チェーンフック
- 引き寄せようとしたターゲットがロードホッグの視線上にいない場合、フックに引っかけられた場所へと戻るよう変更。
ゼニヤッタ(Nerf)
- 不和のオーブ
- オーブが付与されたターゲットの被ダメージを50%増から30%増に減少
- 破壊のオーブ
- ダメージを40から46に増加
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